许多人相信,我们正处于自150多年前工业革命(Industrial Revolution)高速发展以来产品制造方式的最大变革的边缘。这不是一场工厂生产产品速度更快、效率更高的革命,不像早期的制造业革命那样;这是一个个人将控制个人或定制的生产。这个想法通常被称为个人编造,6就是人们将在家里和办公室里有办法按照他们的精确规格“打印”新的实物。这不再仅仅是科幻小说中牵强的想法。3D打印机的价格不断下降,以及可打印的塑料电子产品和其他此类制造机器的展示,让人看到个人制造并不遥远。
有些人可能会质疑个人是否想要设计和生产新的物理对象,甚至定制现有的对象。尽管我们是否会将这些技术用于我们拥有和使用的所有实物尚存疑问,但通过基于网络的定制产品商店可获得的定制t恤、鞋子、海报和其他物品的激增证实了这样一种观点:大部分人将对根据他们的规格定制物品感兴趣。个性化的物品是通过这些基于网络的服务产生,还是在家里用3D制造设备制造出来,这是一个只有时间才能回答的问题。
这种对未来的看法经常忽略的一个主要问题是,个人将如何指定他们希望用这些技术创造的对象的设计。在一大堆预定义的布局、颜色和字体族中规定一个短语印在t恤上是一回事,定义3D部件或完整产品的确切形状、颜色、图案和工作机制是另一回事。对大多数公众进行工业设计技能的培训根本行不通。
设计工具可以被日常用户用来创建定制产品是解决个性化制造中规格问题的方法。事实上,这可能是在个人制造的愿景出现之前必须解决的最重要的技术问题。这就是为什么Igarashi和Igarashi在接下来的文章中所描述的工作不仅对计算,而且对生产的未来如此重要。研究社区中的许多人致力于将强大的、基于草图的设计工具带给非计算专家,例如,建筑师,7学生,1,10音乐家,3.,5界面设计师,9,11多媒体作者,2和业余漫画家。4过去10年里,东京大学五十岚武夫(Takeo Igarashi)领导的团队在这一领域完成了一些最具创新性的工作。这项工作引领了非专家设计3D对象的领域,它创造了设计工具,允许用户简单地绘制2D表示,然后让系统进行困难的底层计算,以构建合理的3D模型。8
在第一次读,本文设计毛绒玩具似乎解决一个狭窄的部分3 d对象的家庭用户想要制造,但这些毛绒玩具分享许多其他复杂的设计对象的重要特征:不同的模式/颜色不同部分,非刚性的填充,可以改变物体的形状取决于外部面料缝制,生产指令创建成品装配必要的部分。这里描述的系统在技术上是复杂的。通过使建模和仿真阶段并行进行,底层模型总是作为可实现的产品进行维护。这种复杂的计算使设计师更容易,因为他们永远不会陷入创造无法构建的东西的陷阱。这篇论文是我希望的一系列设计工具中的第一篇,有一天,它将允许公众实现他们自己亲自设计的产品。
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3.Buxton, W., Sniderman, R., Reeves, V., Patel, S.和Baecker, R. SSSP分数编辑工具的演变。计算机音乐J. 34(1979), 1425。
4.Davis, r.c., Colwell, B和Landay, J.A. K-sketch:为新手动画师设计的“动态”草图。在第26届ACM SIGCHI年会论文集(佛罗伦萨,意大利,2008)。
5.弗斯伯格,A.,迪特里奇,M.和泽莱兹尼克,R.音乐记事本。在第11届ACM用户界面软件与技术年会论文集。(旧金山,加州,1998)。
6.Gershenfeld, N。Fab:即将到来的桌面革命——从个人电脑到个人制造。基本的书,2007年。
7.格罗斯,医学博士,多,e.y - l。意图模糊:创意设计的纸一样的界面。在用户界面软件与技术ACM研讨会论文集(1996), 183192。
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9.草图界面:走向更人性化的界面设计。IEEE计算机34, 3(2001), 5664。
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11.Newman, m.w., Lin, J., Hong, J. i .和Landay, J.A. DENIM:一种非正式的网站设计工具,灵感来源于实践观察。人机交互18, 3(2003), 259324。
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