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概念时代的计算机科学


场景来自阿尔忒弥斯纪事

使用微软的XNA工具包和USC GamePipe Laboratory NitroX游戏引擎构建的《Artemis Chronicle》PC游戏场景。

插画:Andrea Tseng / Chimera Game Studios

大学CS系正在整合游戏设计和开发,让学生为游戏行业的期望做好准备。

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克里斯托弗Parrinello

事实上,游戏公司拒绝面试那些将Java作为第一门编程语言的求职者,这更多地反映了游戏行业的情况,而不是计算机科学专业的毕业生是否为在游戏行业取得成功做好了充分的准备。

问题在于,游戏行业的工作岗位数量比游戏程序员学校和学位的爆炸式增长所让你想象的要少。因此,游戏行业制造了一些人为的障碍,如“没有Java知识”,以减少合格软件工程师的供应,提高工资。按照这个速度,下一个障碍将是“没有游戏编程学位”。

游戏行业真的如此独特,以至于需要一个独立的学位吗?计算机领域的大多数工作不是跨学科的吗?在网站上工作的软件工程师可能会与图形设计部门、销售部门、营销部门和IT部门沟通,以开发一个满足所有利益相关者需求的网站。与其试图满足一个相对较小的行业的需求,而不是需要员工具有计算知识的行业,为什么不只是在普通的计算机科学学位上增加一个“大型团队项目”的要求,让毕业生拥有版本控制、资产管理等方面的经验呢?我认为许多学校已经在“软件工程”学位下提供了这一学位,但这些学位可能无法像游戏编程学位那样带来注册人数和收入。


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