作者:杰里米·布伦,法扎德·萨法伊,保罗·鲍斯特德
ACM通讯,2006年11月,第49卷第11期,第46-51页
10.1145/1167838.1167861
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在实时交互应用中对抗传播延迟,通过权衡不稳定性和调整决策点拓扑,提高了网络游戏的游戏性和公平性。
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