目录
部门:编辑指针
黛安·克劳福德
第5页
部门:新闻轨道
CACM员工
页9 - 10
部门:论坛
页11 - 13
专栏:实用的程序员
研究基于错误的基本前提得出结论的影响。
罗伯特·l·格拉斯
页15 - 17日
专栏:IT行业
集中式决策在大型联邦网络中不起作用,互联网本身就是一个例子。
彼得·丹宁,里克·海耶斯-罗斯
页19号
部门:热链接
25 - 26页
专栏:观点
在开发新的体系结构和系统时,不要将灵感局限于生物学,这是当今最受欢迎的比喻。
Christof Teuscher
页-
特别问题:娱乐网络
苛刻的新互联网应用程序使娱乐的性质发生了根本的变化。
科马克·j·斯里南,科布斯·范德默尔
页面30-33
游戏时间与网络QoS密切相关,有助于决定用户满意度,并为在线玩家提供更好的服务质量。
陈宽塔,黄波莉,雷金龙
页面品种马非常
延迟不仅决定了玩家如何体验在线游戏,还决定了如何设计游戏以减轻其影响并满足玩家的期望。
马克·克莱普,卡尔·克莱普
页面降价
在实时交互应用程序中对抗传播延迟可以通过权衡不一致性和调整决策点拓扑结构来提高网络游戏的可玩性和公平性。
杰里米·布伦,法扎德·萨法伊,保罗·布斯特德
页面46-51
NMP在互联网上不仅是可能的,它的延迟边界可以满足人类感知的严格要求,同时为音乐家和听众产生高端的音频质量。
Zefir Kurtisi, Xiaoyuan Gu, Lars Wolf
页面52-54
基于网格的P2P流媒体机制在不需要网络特殊支持的情况下,通过Internet为普通计算机用户提供类似电视的分发服务。
Reza Rejaie
页面55-57
这种媒体流架构解决了协同会话管理的问题,从会话共享到控制公共会话状态,再到网络客户端之间的会话传输。
Verena Kahmann, Jens Brandt, Lars Wolf
58 - 63页
开发一个有效的平台来阻止网络攻击。
黄迪江,曹青,Amit Sinha, Marc J. schniederjan, Cory Beard, Lein Harn, Deep Medhi
64 - 72页
预先合作可以让客户和供应商对项目有一个清晰的了解——包括对方如何处理不可避免的复杂性。
淡褐色的泰勒
74 - 79页
业务和IT专业人员有足够的共同点,他们可以共享一个通用的道德准则。
黛娜·佩恩,布莱特·j·l·兰德里
81 - 84页
考虑点击流数据未充分利用的潜在原因,并提出提高其利用率的建议。
Arun Sen, Peter A. Dacin, Christos Pattichis
85 - 91页
专栏:内部风险
丽贝卡·t·莫科里,文森特·j·利普西奥,贝丝·菲汉
112页