丹尼尔·d·麦克拉肯
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大学狗
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1974年,Catmull开发了一种用于渲染二元表面补丁图像的新算法。本文描述了该算法在纹理仿真和光照模型方面的扩展。补丁的参数化…
詹姆斯·f·布林,马丁·e·纽维尔
542 - 547页
定义三维物体和环境的形状所固有的几何结构不仅用于定义它们的相对运动和位置,而且还用于帮助解决许多其他问题……
詹姆斯·h·克拉克
547 - 554页
描述了一种绘制三维物体图片的算法,其表面由二次曲面的补丁组成。该算法的重点是计算二次曲面的交点。参数化…
约书亚·莱文
555 - 563页
通过骨架控制实现了关键帧动画中控制运动动态的能力的显著增加。这种技术允许动画师通过对一根棍子进行动画来开发复杂的运动序列……
N.伯特尼克,M.韦恩
564 - 569页
詹姆斯·w·弗兰
570 - 576页
陈仲坚,李永杰。霍夫曼,D.穆斯
576 - 577页
在1971年至1975年期间,对计算机科学的妇女和少数民族学生和教师的调查结果被提出。对数据的分析表明,有效的平权行动计划……
理查德·g·蒙泰尼里,桑德拉·a·马拉克
578 - 581页
586 - 587页