参加ACM CHI“计算系统中的人为因素会议”(气2014)就是你可以玩东西。这主要发生在交互展厅,在主展厅的一个区域,数百名研究人员展示了跨越人机交互(HCI)和交互设计几乎每个领域的原型。以下是CHI 2014交互性的样本:
了解并与这些以及在会议上演示的许多其他项目进行互动是很有趣的。但今年对我来说最精彩的是我没有机会玩的东西。SensaBubble作为CHI研究演示项目的一部分,只展示了一个晚上,在这个项目中,被选中的论文的作者有机会在互动地板上演示他们的原型。不幸的是,我错过了演示,直到两天后,在Sue Ann Seah的论文报告中,我才意识到SensaBubble的存在。她提出了纸在一个关于味觉和嗅觉感官体验的会议上。
SensaBubble是什么?它的正式描述是“视觉和嗅觉在空中的时间感知展示”。也许最好只看视频,但简单地说,SensaBubble是一个原型系统,它会在特定的时间间隔发出特定大小的肥皂泡。气泡可选择性地填充雾气,这使它们能够被基于kinect的系统跟踪,并在其上投射选定的字母、图像或图标,直到- poof -它们破裂并释放雾气。但这还不是全部。雾是可以闻出来的,在气泡破裂后很长一段时间里都能留下气泡存在的气味痕迹。
与CHI上的大多数项目一样,SensaBubble是一个研究项目,因此该系统没有商业应用。现在,它只是被用来研究人与气泡的相互作用。但像SensaBubble这样的系统也有潜在的用途。一种是作为环境显示器。想想那些刺耳的、恼人的、有时互相竞争的闹钟和提醒,我们的设备总是在打扰我们。相反,当你坐在电脑前工作或在餐桌前喝早餐咖啡时,一个小气泡轻轻地飘进了你的视野,它发出绿色的光,并显示一个白色的电子邮件图标,那会怎么样?“啊,我收到了一封邮件,”你平静地注意到,一边继续喝咖啡,一边看新闻。“不知道是谁寄来的。”当它飘走时,气泡破裂,向空气中释放出一种气味。“哦,加州圣。 Must be from my friend Carlos, who’s living upstate now off the grid. I should probably respond right away, in case he’s at the library checking his email."
这一原型显示系统的定义质量之一是它的非侵入性。它轻轻地抓住你的注意力,传达一些简单的信息,然后噗的一声消失,留下气味,这是另一种传递一些信息的短暂但持久的感官体验——在这里的例子中,是电子邮件发送者的身份。我想这就是它被定义为“时间感官”展示的原因——它涉及到多种感官,持续时间长短不一。(的相互作用最近在一篇文章中介绍了类似的“临时用户界面”专题文章Tanja Döring等人,他们讨论了他们自己的肥皂泡接口,这是由苏安在她的演讲中提到的。)
SensaBubble的另一个突出之处在于它的趣味性。泡沫本身就是有趣的、喜庆的、快乐的。在合理的时间间隔内遇到它们,很难被它们惹恼(尽管我经历过包括太多泡沫的情况,而且是快速连续的)。甚至“泡泡”这个词本身也有一种近乎拟声的轻浮感,能让人精神振奋。在苏安的演讲中,我意识到这个词几乎出现在每句话中——常常在一个句子中出现好几次——并且不厌其烦地听到它。事实上,恰恰相反。我很快就陶醉于repetition-bubble泡沫泡沫泡沫泡沫泡沫泡沫泡沫泡沫泡沫泡沫泡沫泡沫泡沫泡沫泡沫泡沫。
我喜欢向CHI社区以外的人描述像SensaBubble这样的项目,因为除了有点不同寻常之外,它突出了HCI领域的一个更积极的发展,许多聪明、有创造力的人都在致力于这一领域:将计算和交互从我们扁平、脆弱的触摸屏中带出来,进入丰富的世界。CHI是这些努力的一个很好的展示。
约翰Stanik是杂志的总编辑ACM交互杂志。
没有发现记录