我对即将开始的新项目感到非常兴奋病童朋友基金会该基金会是苏格兰一家慈善机构,为爱丁堡的儿童医院筹集资金。这是一个艺术驻地玛德琳巴兰),目的是与医院的儿童合作,制作一套先进的互动科技装置。由于医院正在搬迁到新建筑中,因此也有一个更长远的目标,即如何让游戏技术成为新设计中不可分割的一部分。在这两种情况下,目标都是通过玩耍来支持儿童的发展。玩耍是童年必不可少的一部分正确的——对学习、社交发展和享受都是必要的。这对于住院时间较长的病人尤为重要。病童医院努力帮助他们的病人尽可能多地玩耍,即使他们病得很重。问题是:技术如何帮助解决这个问题?如何在如此具有挑战性的环境中,在如此多的设计限制下成功地集成技术?让设计过程以用户为中心的最好方法是什么?有了3K英镑的预算(用于安装,而不是新建筑!),你到底是怎么做到的?
有许多限制因素使得这一设计极具挑战性:
·感染控制.所有在游戏空间的玩具/书籍必须擦拭干净,以避免传播感染。
·用户的特点.用户是病人、他们的父母、护士和游戏专家(训练有素的医院护理专业护士)。患者可能因手术活动受限,可能虚弱、疼痛或焦虑。由于一些病房只允许家长探访,孩子们可能会想念他们的兄弟姐妹、祖父母、朋友、老师或同学。父母可能会担心和不安。
·年龄范围.病房里的病人从刚出生一天的婴儿到16岁的孩子都可以使用同一个游戏空间。
·在不同病房度过的时间.病房和病人在游戏空间的时间长短差别很大。在急症室和门诊室,患者和父母在那里停留的时间为30分钟左右。急诊室每年接待39000名病人,所以这是一个非常繁忙的区域。有一个急症病房,病人在这里待的时间较短(如3天),如有必要,病人会转到另一个病房。其他病房,如传染病病房、肿瘤科病房或神经内科病房,病人的住院时间可能更长(在外科病房,我们听说有一个病人在那里住了6周,但不幸的是,也会有其他人住得更久)。在这些病房中,病人可以访问由游戏促进者或父母支持的游戏空间。玩耍专家还会到病床边,把玩具和笔记本电脑给那些不能离开床的孩子。在医院住了很长时间的孩子会感到很无聊,觉得他们已经把所有的玩具都玩过了。
·空间.这家医院没有太多的空闲空间,所以游戏室很小。对于重新设计的建筑来说,这应该不是什么大问题
·互联网接入.出于保护儿童的原因,互联网接入受到了过滤器的限制。
·潜在的盗窃.人们担心昂贵的移动设备如笔记本电脑会被盗。
在接下来的几个月里,我将在博客上记录这个计划的进展。我想听听你的想法。如果您有任何类似项目的设计想法或技巧,请在页面底部留下评论。如果你想支持“病童之友”基金会,为什么不来看看呢http://jackdrawsanything.com/让六岁的杰克听你指挥画画?
没有发现记录